A PROPOS DE "KUZIKO GAME "
KUZIKO GAME est une solution du consortium APROSAP/ARFH conçue sous l’appui financier de Share-net International dans le cadre de son programme « Small Grant SNI 2021 ». KUZIKO GAME est un jeu de cartes interactif qui permet de proposer des informations correctes sur la santé sexuelle et reproductive aux adolescents et jeunes délivrées de façon amusantes et ludique. Il peut également servir d’appui pour le dialogue parent-enfant au sujet de la sexualité.
KUZIKO signifie autour du feu. Ce nom a été choisi car dans le temps, l’éducation de la jeunesse burundaise était assurée par les parents, respectivement le père et la mère. Elle se faisait en général les soirs autour du feu (KUZIKO) à travers les proverbes, récits, contes, légendes…..
KUZIKO GAME est un jeu de société qui peut se jouer avec 2, 3 à 4 participants ou en équipe de quatre groupes de participants. Il est constitué par 1 plateau de jeu, 1 livret contenant des informations précises, 1 dé, 4 pions, des perles (les récompenses symboliques pour déterminer les gagnants) des cartes de quatre couleurs différentes contenant des questions et des réponses sur la santé sexuelle et reproductive des adolescents et jeunes.
- La solution KUZIKO GAME diffère aux autres approches plus couramment utilisées en SSRAJ au Burundi du fait de son caractère divertissant et en même temps éducatif. Elle permet de transmettre un maximum d’informations correctes et complètes sur la SSR dans un temps limité.
- Elle permet également aux parents tout comme des autres acteurs d’aborder des sujets considérés par la société comme tabous de façon ludique et conviviale et facilite une participation active et inclusive.
- Le jeu de cartes interactif «KUZIKO GAME» peut s’utiliser aussi bien en séance de causerie conviviale ciblée en association, séances de sensibilisations ou de causeries éducatives dans les centres de santé amis des jeunes, centres jeunes ou dans les clubs de santé au sein des établissements scolaires.
KUZIKO GAME permet aux jeunes et adolescents d’avoir un maximum d’informations pour savoir et comprendre ce qui se passe en eux et à quoi ils s’exposent en posant tel ou tel acte de façon ludique. Le jeu KUZIKO GAME peut être un jeu de divertissement et une source d’information pour les jeunes fréquentant les centres/Espaces pour jeunes et les centres de santé amis de jeune. Ces dernières peuvent devenir beaucoup plus attractifs et la demande d’informations et le dépistage volontaire va augmenter car les jeunes seront informés. Quant aux écoles, leurs clubs de santé peuvent être redynamisés suite à l’arrivée des jeux des cartes interactifs « KUZIKO GAME ».
Notre approche proposée contribuera au changement des politiques et pratiques des communautés. Le succès de cette approche réside dans sa conception par les jeunes ayant connus cette situation induit par certaines valeurs socioculturelles et sont présents dans toutes les étapes de mise en œuvre. Le jeu contribue à éviter les déperditions scolaires, assurer le bien-être des jeunes élèves, favoriser la réussite scolaire et les abandons scolaires liés aux grossesses sont diminués.